Фрам (framuga) wrote in wod_moscow,
Фрам
framuga
wod_moscow

Categories:

Дисциплины. Версия 2.3

DISCLAIMER

оговорка - чтобы прикрыть себе задницу

Дисциплины ниже представляют собой всего лишь вариацию переложения настольных правил в поле.

Не надо проводить прямых аналогий между уровнем дисциплины на нашей игре и «точками» настолки! На игре у каждой дисциплины будет три уровня.
Начальный - персонаж не просто "знает язык зверей", но уже настолько освоился с дисциплиной, что использует ее довольно часто и не эффективно.
Развитый - персонаж способен на разноплановые действия или же очень заметно усилил свой уровень владения дисциплиной.
Мастерский - ого! похоже кто-то долгие десятилетия занимался тренировкой этой дисциплины, ну или скушал такого любителя упорных тренировок.
Каждый из них будет давать игроку некий игровой бонус. Мы избавились от избыточного количества спецспособностей, которые надо запоминать, и которые все равно используют один раз за игру. Но осталось все равно много. :( Применить дисциплину иначе, чем это указано в правилах, невозможно.

В некоторых местах вы вообще не узнаете казалось бы знакомые дисциплины, так что читайте внимательно. Я старался передать точный дух настольных правил, но сделать их в первую интересными и играбельными в реальной жизни.

Конструктивные замечания, уточнение формулировок и предложения снова приветствуются.  ;)
Большинство "бонусов" от дисциплин выбрано по соображениям простоты моделирования и того, как хорошо они работали в поле на прошлой игре. Многие изменения вызваны игротехническими соображениями(кол-во пользователей этой дисциплины или контрдисциплины).


Стремительность

Боевая дисциплина. Требует активации в фазу подготовки. Активировать стремительность всегда стоит 1 ПК, стремительность действует 1 фазу сражения. Приведенные ниже бонусы дисциплины суммируются, т.е. обладая стремительностью 3 и активируя ее – вы получаете бонусы от уровней 1, 2 и 3 сразу.

Уровень 1 – «Молниеносное уклонение». Дает иммунитет от первого попадания в ближнем бою. Т.е. это попадание не засчитывается, как будто его не было вовсе.

Уровень  2 – «Сложная мишень». Дает иммунитет к попаданиям из огнестрельного оружия.

Уровень 3 – «Рывок!» Позволяет в фазе подготовки сразу после активации дисциплины сделать до 10 шагов, в процессе нанеся удар(или выстрел) по любой доступной цели. Уклонятся от таких ударов нельзя. Противник по которому был нанесен удар начинает фазу сражения уже раненым. Если этот удар снял все хиты, он пропускает фазу сражение(начинает уже в нуле хитов, сидя/лежа).
 

Могущество

Боевая дисциплина. Дисциплина всегда активирована, ее не надо заявлять отдельно. Использование «Могущества» не требует затраты ПК. Приведенные ниже бонусы дисциплины суммируются, т.е. обладая могуществом 3 и – вы получаете бонусы от уровней 1, 2 и 3 сразу.
Если обладатель Могущества пользуется холодным оружием, то сумма повреждения от оружия и могущества суммируется.

Уровень 1 – «Вбивание кола». Позволяет голыми руками вбивать кол в тело жертвы в бою, см. модель вбивания кола в боевых правилах.  Дисциплина стойкость дает иммунитет от этой способности.
Уровень 2 – «Сильные удары» + 1 к урону в рукопашной(холодным оружием), позволяет драться голыми руками.
Уровень 3 – «Сокрушающий натиск». Собрат, наделенный таким могуществом, настолько силен, что его удар невозможно остановить. В качестве эффективных(снимающих хиты) попаданий считаются так же удары по одежде или даже в оружие противника. Когти и т.п. тоже следует считать за часть тела. Не стесняйтесь во время массового боя громко напоминать об этом. Два противника с могуществом 3 нейтрализуют способности друг друга, хиты снимаются в штанном порядке. Могущество 3 позволяет снимать хиты невзирая на защитные эффекты Стойкости.

В небоевой ситуации можно применять могущество для удержания персонажей. Для этого надо положить ладонь на игрока, которого вы собрались удержать и заявить "удерживаю могуществом такого-то уровня". Персонаж с равным и более высоким уровнем могущества может игнорировать удержание. Иначе игрок обязан ходить за вами и не может сам освободится от захвата, иначе как объявив вам бой(напомню, в боевой ситуации удержание не работает). Не надо действительно проводить захваты - простого касания ладонью вполне достаточно.
 

Стойкость

Боевая дисциплина. Дисциплина всегда активирована, ее не надо заявлять отдельно. Использование «Стойкости» не требует затраты ПК. Приведенные ниже бонусы дисциплины суммируются, т.е. обладая стойкостью 3 и – вы получаете бонусы от уровней 1, 2 и 3 сразу. Внимание! Не поглощаемые повреждения(агграва) и могущество уровня 3 нейтрализуют эффекты стойкости, хиты снимаются как обычно. Персонажи со стойкостью так же имеют в аусвайсе больше нормы базовых хитов. Это не эффект дисциплины и агграва его не отменяет, пересчитывать хиты не надо.

 

Уровень 1 – иммунитет к способности "вбивание кола" и короткому клинковому оружию(ножам, кинжалам, тесакам и т.д.).
Уровень 2 – попадание в ноги персонажа не снимает хиты, за исключением аггравы и могущества 3.
Уровень 3 – иммунитет к повреждениям, за исключением аггравы.и могущества 3.

Анимализм

Уровень 1 «Усмирение зверя»

Боевая дисциплина. Требует активации в фазу подготовки. Может быть использована вне боя. Данная способность позволяет собрату усмирить Зверя (успокаивает френзи или ротшрек) в другом собрате/гуле/человеке. Учтите, что если источник френзи-ротшрека все еще поблизости и влияет на персонажа, то Зверь снова будет пробужден максимум через минуту.
Отыгрыш: заявите «Анимализм 1, усмиряю зверя». Необходимо коснуться рукой персонажа, на которого вы хотите воздействовать.

Уровень 2 «Пробуждение зверя»

Боевая дисциплина. Требует активации в фазу подготовки. Может быть использована вне боя. При помощи этой дисциплины собрат может «перекинуть» Зверя  в другого собрата/гуля/человека, находящегося в поле его видимости, тем самым избавиться от угрожающего ему френзи.  Тот, в кого это Зверь попадает, впадает во френзи. Способность можно использовать 1 раз за ночь.
Перекинувший зверя свободен от впадения во френзи на один бой целиком или же на 15 минут, если зверь перекинут в небоевой ситуации.
Расстояние не более 15 метров. Данная дисциплина не работает на собратьев с человечностью/путем выше 7.
Отыгрыш: произнести «Анимализм 2, пробуждение зверя» и указать на персонажа, которому хотите перекинуть Зверя.

Уровень 3 «Вкус животного»

Собратья, обладающие данной дисциплиной, могут обходиться без человеческой крови и питаться только кровью животных, находя ее столь же питательной. Можно получать ПК у игротехника, не обязательно посещать точки питания.
 

Помешательство

Уровень 1 «Страсть»

Вампир может усилить или ослабить эмоциональные переживания жертвы. Он не может вызвать какую-либо эмоцию, только усилить уже имеющуюся. Таким образом, вампир способен превратить легкое раздражение в бешеную ярость или ослабить любовь до случайного интереса. Это действует на вампиров так же, как и на смертных, гулей. Этот уровень помешательства не действует прямо и явно, осознать ее применение дано только другим персонажем с помешательством. Если у вас нет помешательства - вы в любом случае не поняли, что на вас применили дисциплину. Действие "страсти" длится как минимум 15 минут, возможно дольше, если того требует красота момента, на усмотрение жертвы.
Отыгрыш: взгляд в глаза жертве, заявить «Помешательство 1, усиление/ослабление эмоций» и сообщить жертве  (если применяется скрытно – через звонок мастерам). На отыгрыш игроку. 

Уровень 2 «Замешательство»

Каинит может спутать чувства своей жертвы посредством зрительного контакта и разговора. Если Малкавиан в течении минуты целенаправленно смотрит на жертву и говорит с ней, то он может применить «Замешательство». Жертва забывает(или помнит ооочень смутно) события последних 5 минут и бесцельно блуждает в течение следующих 5 минут переживая яркую галлюцинацию.
Отыгрыш: Необходим взгляд глаза в глаза. Темные очки и т.д. не спасают, помогают только полностью закрытые глаза. Применяющий подходит к жертве, заявляет о применении Дисциплины, после чего жертва обязана его выслушать. Применяющий описывает галлюцинации, которые жертва видит в течение пяти минут. Наличие малкавиана, применившего воздействие, все 5 минут рядом с жертвой не обязательно. 

Уровень 3 «Абсолютное безумие»

Вампир извлекает сумасшествие из самых укромных уголков разума жертвы, сконцентрировав его во всепоглощающую волну безумия. Эта способность приводила к гибельной кончине бесчисленных жертв, как смертных, так и вампиров. Для жертвы источник ее безумия совершенно не очевиден. Безумие длится 1 сутки.
Отыгрыш: посмотреть в глаза жертве или дотронутся до нее, объявив «Помешательство 3 – абсолютное безумие». Далее жертва звонит(находит иным способом) мастеру и тот точно говорит ей психозы.
 

Превращение

Уровень 1 «Когти зверя»

Боевая дисциплина. Требует активации в фазу подготовки. Может быть использована вне боя. Позволяет отращивать когти, наносящие не поглощаемые повреждения. Когти, снимают 1 хита за удар и наносят агграву.
Отыгрыш: перчатки с пришитыми к ним гуманно сделанными когтями (например, из пенки), или когти а ля «росомаха». В бою когти отращиваются в тот же раунд, когда заявлена дисциплина и вплоть до конца боя. Если вы выпустили когти, то использовать любое другое оружие нельзя, предварительно не убрав когти. Убрать когти можно мгновенно.

Уровень 2 «Облик зверя»

Боевая дисциплина. Требует активации в фазу подготовки. Может быть использована вне боя. Вампир может превратиться в свою истинную форму зверя.
Трансформация занимает один раунд целиком. Т.е. если в эту фазу подготовки вы заявили трансформацию, то только в следующую фазу подготовки вы можете «перекинутся зверем». Действовать в раундах можно свободно. Превращение вне боя происходит со скоростью «надеть свой антураж зверя». В любом случае трансформация тратит 3 ПК.
В форме зверя вампир снимает в бою 3 хита 1 ударом и наносит агграву. Кроме этого, вампир в форме зверя получает + 1 личных хита. В форме зверя невозможно использовать любое оружие, кроме своих когтей.

Отыгрыш: необходимый антураж.

Уровень 3 «форма тумана»
Боевая дисциплина. Требует активации в фазу подготовки. Может быть использована вне боя. Вампир может превратиться в туман. Вампир не может атаковать в этом образе, но и нанести ему повреждения могут только солнечный свет и огонь. На него все еще действуют ментальные Дисциплины, не требующие при этом взгляда в глаза. Трансформация занимает один раунд целиком. Т.е. если в эту фазу подготовки вы заявили трансформацию, то только в следующую фазу подготовки вы можете «перекинутся туманом». В ход превращения в форму тумана вы стоите неподвижно и не можете оборонятся. Требует траты 4 ПК. В форме тумана вампир способен проходить сквозь закрытые двери(если пожизни есть кому их открыть), но не способен просачиваться сквозь всякие экзотические щелочки типа вентиляции или сливных отверстий. Не впадаем в манчкинскую виртуалку. Вампир впадая в торпор автоматически возвращается к обычному облику.
Отыгрыш: заявить «Превращение 3», накинуть вуаль белого цвета.
 

Очарование

Уровень 1 «Симпатия»
Отношение жертвы к очаровавшему ее резко меняется на позитивное(или по крайней мере появляется готовность выслушать).  Жертва прислушивается к словам ее очаровавшего, не перебивает, если монолог «очаровательного» длится не дольше минуты. Демонстрирует знаки внимания, адекватно реагирует на бытовые просьбы, не выходящие за рамки здравого смысла.
Действие дисциплины длится пока жертва и применивший Очарование находятся в поле зрения друг друга или в одном помещении (в разных комнатах, к примеру). Однако, стоит жертве выйти из квартиры и потерять очаровывающего из виду, как действие прекращается. При воздействии этого уровня Очарования жертва не обязана выполнять просьбы и тем более приказы, она сохраняет критическое мышление, просто чувствует сильную симпатию к очаровавшему ее. Эта дисциплина действует незаметно.
Отыгрыш: произнести «Очарование 1. Симпатия» и все, кто  услышит игрока, должны обратить на него внимание, проникнутся симпатией и восхищением и все такое. "Симпатию" нельзя применять подряд на одного и того же персонажа, необходима значительная пауза, обусловленная логикой момента. Формализуем ее 15ю минутами.

Уровень 2 «Восторг»

Эта способность позволяет вампиру уговорить кого-либо служить ему. Находясь под влиянием, жертва очарована вампиром и мечтает быть полезной. Жертва вампира сохраняет свою свободу и индивидуальность. Это может иметь хорошие и плохие стороны. Жертва под эффектом Очарования 2 действует исходя из своей Натуры, отбросив Маску. Эффект достаточно силен, чтобы заставить жертву пойти против своей натуры, однако 3ие Узы Крови или 3ое Доминирование будут сильнее временного эффекта Очарования. После того, как действие Очарования заканчивается, жертва сохраняет память о произошедшем и понимает, что находилась под воздействием Очарования и под чьим именно. Жертва в любом случае не будет выполнять самоубийственные приказы.
Отыгрыш: прикосновение к жертве(к голой коже), произнести «Очарование 2. Восторг». Эффект длится 3 часа. Вы не можете использовать "Восторг" на одну и ту же жертву дважды за одну ночь.

Уровень 3 «Величие»

На этом уровне вампир может усилить власть своего сверхъестественного присутствия тысячекратно. Привлекательные становятся парализующее прекрасными; некрасивые становятся дьявольски ужасными. «Величие» внушает всемерное уважение, преданность, страх — все эти эмоции одновременно — тем, кто находится рядом с вампиром.
Эффект спадает как только жертва будет серьезно ранена(доведена до нуля хитов в бою и вынуждена восстановить их за ПК) или применяющий дисциплину исчезнет из поля зрения.
Жертвы не станут выполнять самоубийственный приказ. Если на применяющего будет совершено нападение, жертвы будут его защищать с максимальной эффективностью и отвагой, пока с них не спадет эффект.
Радиус действия: в пределах 1 комнаты или 15 метров. Не более 1 раза за ночь. Внимание! Эффект "Величия" захватывает только тех персонажей, что были в радиусе действия на момент заявления дисциплины. Если вы вошли позже или если уже активировавший "величие" персонаж переместился к вам - на вас не работают эффекты "величия".
После того, как едйствие дисциплины окончилось, жертва осознает что на нее применяли "величие".
Отыгрыш: заявить «Очарование 3 - Величие» и все собратья вокруг обязаны либо в страхе, либо от восторга стараться угодить применившему Дисциплину (пришедшие после объявления дисциплины, не попадают под ее воздействие). Если применивший Дисциплину перемещается, то жертвы перемещаются вслед за ним, если он не отдал  приказа об иных действиях.
 

Прорицание

Всегда позволяет видеть вампира в Затемнении или сквозь миражи Химерии, если его уровень дисципилны ниже или равен вашему уровню Прорицания.

Уровень 1 «Обостренные чувства» – персонаж получает иммунитет к внезапной атаке. Т.е. внезапное нападение следует считать обычным, персонаж не теряет хитов.

Уровень 2 «Чтение ауры» – игрок получает описание условных символов, которые будут нанесены на значок "в игре". ЗАПРЕЩЕНО ПОКАЗЫВАТЬ, ОПИСЫВАТЬ ИЛИ ВООБЩЕ НАМЕКАТЬ ДРУГИМ ИГРОКАМ КАКОЙ УСЛОВНЫЙ СИМВОЛ ЧТО ЗНАЧИТ!
Отыгрыш: разглядывание значка и расшифровка символов. Игроки обязаны носить значки на видном месте, ничем их не прикрывая и показывая по первому требованию.

Уровень 3 «Духовная проекция»

Позволяет существу не более чем один раз за сутки не более чем на два часа покинуть свое тело. Неиспользованные часы не аккумулируются. При этом  существо никак не может получать или наносить повреждения и применять никакие дисциплины. Может только разговаривать с другими существами. Собрата будут видеть и слышать только обладатели дисциплины прорицание, однако он может потрать 1 ПК и на минуту стать виден/слышен не обладающим прорицанием. Тело можно оставить только на игровой территории.  Если тело разрушено, Собрат погибает навсегда. Если кто-то похищает или убивает тело, он должен немедленно сообщить об этом мастерам.
Отыгрыш: снятие значка. Оставленное тело моделируется частью одежды и оставленным значком. У астрального тела обязательно должен быть пояс из белой веревки со свободным концом.
 

Затемнение

Важная ремарка – на персонажа в затемнении нельзя наткнуться случайно никаким образом, только если он выдаст себя сам активным действием(потрогает вас, возьмет у вас на глазах предмет со стола, откроет дверь и т.д.), но он обязательно должен сделать это сам. Даже если вы по жизни наткнулись на персонажа в затемнении, то по игре вы просто решили, что споткнулись.

Любые активные действия персонажа в затемнении видны - т.е. открывающаяся как бы сама по себе дверь и т.д.
Затемнение автоматически спадает в случае вступления персонажа в бой или если он сам пробует что-либо сделать с любым другим персонажем не под затемнением(потрогать, отодвинуть, атаковать, применить дисциплины).
Из затемнения можно говорить и это его не разрушает.
Прорицание позволяет видеть вампира в Затемнении, если его уровень Затемнения ниже или равен вашему уровню Прорицания.
Эффект маски тысячи лиц актуален только для носферату и только для снятия маски/грима. Иначе маска на игре не работает.
Общий отыгрыш – повязанная широкая белая повязка на голове/руке с цифрой уровня  Затемнения. Повязка  должна быть видна, нельзя закрывать ее или прятать.

Уровень 1 «Покров тени»

Способность быть невидимым. Можно свободно ходить, нельзя бегать или говорить, это снимает затемнение. Уходить в 1-ое затемнение можно только если вас никто не видит.

Уровень 2 «Незримое присутствие»

Боевая дисциплина. Требует активации в фазу подготовки. Может быть использована вне боя. Позволяет свободно перемещаться в невидимом состоянии или даже говорить оставаясь невидимым собеседнику.

Уровень 3 «Общий покров»

Боевая дисциплина. Требует активации в фазу подготовки. Может быть использована вне боя. Позволяет вампиру уводить в затемнение 1-ого персонажа и свободно перемещаться вместе с ним. Следует непрерывно касаться уведенного в затемнение персонажа.
 

Доминирование

Темные или зеркальные очки не спасают от доминирования, может помочь только полное закрывание глаз.  Доминирование работает только, если поколение доминирующего ниже (цифра меньше) или равно поколению жертвы. Доминирующий при применении дисциплины называет жертве свое поколение, жертва сравнивает поколения и не должна  называть свое доминирующему. Жертва может притвориться, что она попала под действие дисциплины, даже если это не так. Гуль, обладающий Доминированием, может доминировать смертных и любых других гулей независимо от поколения хозяина. Гуль не может доминировать вампиров независимо от поколения хозяина.

Уровень1 «Приказ»

Контакт глаз, приказ в одно слово, (который может дополняться жестом, например: «Беги!» и взмах рукой в нужную сторону), и пояснение про то, что применяется Дисциплина. Нельзя отдать самоубийственный для жертвы приказ и нельзя отдать приказ убить другое существо. Действие, вызванное дисциплиной, длится одну минуту.

Уровень 2 «Забвение»

Стирание памяти, создание ложной памяти.  Необходим контакт глаз. Чтение памяти ведется только прямыми вопросами(с возможными ответами "да", "нет " или "нет информации"). Искажение памяти - монолог применяющего дисциплину о том, как все было "на самом деле". Можно восстановить стертую память, но только если уровень владения Доминированием равен или выше, чем уровень того, кто стирал память (для проверки возможности восстановления стертой памяти необходим звонок мастерам). Эта способность  позволяет исказить только фрагмент памяти, а не всю ее целиком. Способность можно применять не более чем три раза за ночь.
Отыгрыш: диалог/монолог продолжительностью не более 30 минут.

Уровень 3 «Промывка мозгов»

Данная способность позволяет сделать 1 персонажа абсолютно подвластным воле хозяина. В отношении доминирования других персонажей поколение Жертвы этой способности следует считать как поколение применившего на нее Доминейт 3. Жертва готова выполнять любые приказы, кроме самоубийственных. Использовать 3-ое Доминирование можно единовременно только на 1 жертву, если необходимо применить дисциплину на кого-то другого, предыдущую жертву необходимо сначала отпустить(сообщив лично или получив от мастера подтверждение, что прошлая жертва в курсе). Жертва помнит все, что с ней происходило.
Отыгрыш
: контакт с жертвой «глаза в глаза», «Доминирование – 3, овладение разумом», объявление своего поколения, звонок мастеру. Необходима пометка применяющего доминейт 3 о "верности" с указанием поколения на обратной стороне аусвайса жертвы.
 

Серпентис

Уровень 1 «Глаза змеи»

Смертный/собрат/гуль встретившийся с притягательным взглядом вампира, оказывается обездвижен. Пока персонаж не отведёт взгляда от жертвы, индивидуум будет прикован к месту. Так же жертва не может кричать или повышать голос, разговаривает тихим и ровным голосом. Это не отменяет того факта, что жертва способна тихо и ровно сказать "убейте. этого. чертова. сеттита.". Эффект спадает, если жертва будет втянута в боевку или когда сеттит отведет взгляд. Жертва не может сама объявить бой или отвести взгляд. Темные или зеркальные очки не спасают от этой дисциплины, может помочь только полное закрывание глаз.
Отыгрыш: сеттит заглядывая в глаза жертве, произносит «Серпентис 1».

Уровень 2 «Кожа змеи»

Персонаж воспринимает агграву как обычные повреждения.

Уровень 3 «Сердце тьмы»

Сетит, владеющий Серпентисом, может извлечь сердце из своего тела. Он может даже применять это умение на других каинитах, хотя для этого требуется полчаса жутковатой хирургии. После извлечения сердца Сетит кладёт его в небольшую глиняную урну, а затем тщательно прячет её или закапывает. Сетита невозможно парализовать пронзив грудь колом, и ему проще сопротивляться Безумию. Сердце можно унитожить, лишь бросив его в огонь или выставив под солнечный свет. В таком случае персонаж умирает на месте, рассыпаясь в обжигающую кучку пепла и почерневших костей. Если вогнать в беззащитное сердце кол, персонаж немедленно впадет в оцепенение.
Отыгрыш: необходим длительный(30 минут) отыгрыш сложной операции. Персонаж с извлеченным сердцем иммунен к атакам колом, а так же голодому френзи или действию дисциплины Анимализм 2. Необходим сосуд с сердцем(крупный, чтобы сердце в него влазило), на котором будет наклеена полоска сертефиката с номером. Если вы предприняли какие-нибудь агрессивные действия к сердцу в этом сосуде сообщите мастеру номер сердца.

Изменчивость

Уровень 1 «Изменение плоти»

Эта способность  позволяет вампиру производить глубокие и причудливые изменения других существ или самого себя. Например, срастить веки или врастить руки в живот.
По желанию вампира он может осуществлять изменения практически безболезненно или наоборот очень болезненно. Отыгрыш занимает от 10 минут и более (на сколько процесс приятен исполнителю J). Помимо этого, необходимы расчеты, основанные на «генном коде» из аусвайса жертвы, в рамках закрытых правил по флешкрафту.
Отыгрыш: парики, маски, макияж, грим. Применение возможно только на беспомощном или же не сопротивляющемся персонаже.

Уровень 2 «Форма ужаса»

Тзимицу применяют эту способность, чтобы стать страшными монстрами; естественно, это дает большие преимущества в бою.  В форме ужаса Тзимицу наносит 3 повреждения одним ударом и добавляет +3 хита к своим базовым. Не может использовать оружие. Трансформация стоит 3 ПК. Трансформация занимает один раунд целиком. Т.е. если в эту фазу подготовки вы заявили трансформацию, то только в следующую фазу подготовки вы можете стать ужасным монстром. Превращение вне боя происходит со скоростью «надеть свой антураж». В любом случае трансформация тратит 3 ПК.
Отыгрыш: не просто грим, а ахуенно страшный грим!

Уровень 3 «Форма крови»

Боевая дисциплина. Требует активации в фазу подготовки. Может быть использована вне боя. Вампир может целиком превратить свое тело в витэ. Вампир не может атаковать в этом образе, но и нанести ему повреждения могут только солнечный свет и огонь. На него все еще действуют ментальные Дисциплины, не требующие при этом взгляда в глаза. Трансформация занимает один раунд целиком. Т.е. если в эту фазу подготовки вы заявили трансформацию, то только в следующую фазу подготовки вы можете «растечься кровью». В ход превращения в форму крови вы стоите неподвижно и не можете оборонятся. Требует траты 4 ПК. В форме крови вампир способен проходить сквозь закрытые двери(если пожизни есть кому их открыть), но не способен просачиваться сквозь всякие экзотические щелочки типа вентиляции или сливных отверстий. Не впадаем в манчкинскую виртуалку. Вампир впадая в торпор автоматически возвращается к обычному облику.
Отыгрыш: заявить «Изменчивость 3», накинуть вуаль красного цвета.
 

Химерия

Сквозь химерию можно видеть по аналогии с затемнением, при помощи дисциплины прорицание равного или более высокого уровня.

Уровень 1 «Мираж»

Боевая дисциплина. Требует активации в фазу подготовки. Позволяет сбежать из боя. Чтобы остановить бегущего надо чтобы хотя бы один его противник имел уровень прорицания выше или равные уровню химерии бегущего.

Уровень 2 «Иллюзия»

Позволяет вампиру насылать необычайно реалистичные иллюзии на жертву. Необходим взгляд глаза в глаза. Количество макс.употреблений за ночь у разных пользователей разное. Иллюзия остается с жертвой на 15 минут, даже если наславший ее вампир уже давно ушел. Темные или зеркальные очки не спасают от этой дисциплины, может помочь только полное закрывание глаз.
Отыгрыш: взгляд глаза в глаза, заявить «Химерия 2», передать жертве конверт с описанием иллюзии.

Уровень 3 «Двойник»

Эта техника позволяет вампиру создавать своих иллюзорных двойников. Вампир может отправлять свое подобие в потенциальные засады, общительные Равносы могут оставлять своих двойников, отвлекая гостей на скучном приеме, пока сами отправляются по делам.
Если образ атакуют, оружие проходит сквозь него. Сам двойник не может нанести никому повреждений или использовать дисциплины. Аура двойника является 100% копией ауры хозяина. Никакие дисциплины на двойника не действуют, однако 3е прорицание может определить его. Если создатель не присутствует, чтобы приказать своему подобию ответить соответственно ситуации, тот вообще не реагирует и продолжает выполнять то действие, которое ему назначили загодя.
Хозяин получает всю информацию, которую получил его двойник, если двойник успешно возвращается после выполненных задач. Двойник не может использовать дисциплины хозяина. Создание двойника стоит 6 ПК. Любое непоглощаемое повреждение уничтожает двойника.
Отыгрыш: перед созданием двойника сообщить мастеру, после исчезновения двойника сообщить мастеру.
Игрок использует сертификат, на котором заранее описывает задачи и время существования двойника, и сам его отыгрывает. Двойник не может выходить за рамки приказа. В качестве альтернативы равнос может следовать за двойником под прикрытием миража и контролировать его действия, тогда сертефикат не нужен.

Subscribe
  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 57 comments