Category: армия

Category was added automatically. Read all entries about "армия".

Eutanatos

Верхний пост



a_224481e2

Этот пост создан для общих вопросов,
 предложений и пожеланий.
Пишите сюда любые свои идеи и мысли по поводу нашего проекта.
Минимум 1 раз в месяц мы будем рассматривать все комментарии и делать "Сериал" лучше.
 Также внутри поста содержится полезная инфа, чтобы понять че каво ваще.
Collapse )


























Аргумент
  • framuga

Единые кроссоверные правила боя для модулей

Не секрет, что книги разных линеек издавались в разные годы и содержат запутанные и зачастую противоречащие друг другу указания.
Поэтому мы посмотрев на без малого год модулей объединили базовые боевые правила в одну систему.
Верным следует считать вот эти правила, любые другие боевые правила из базовых книжек (корников) не надо рассматривать.
Начали с боевки, т.к. это создающие наибольшее число споров правила. Но в целом мы аналогично скомпелируем все разделы правил для модулей и напишем краткую памятку об уникальных возможностях всех линеек.
Мордочас
  • framuga

Боевка на "Зимнем Демоне"

Всем привет!
Погодный прогноз сейчас +/- стабилен, стало понятнее.
Итого, действуют стандартные правила по боевке для полевых мероприятий http://www.wodserial.ru/rule/fighting

Поправки:

  • огнестрельное оружие вместо NERF моделируется снежками.

  • навык огнестрельное оружие 1 дает право лепить снежки, но не кидать их.

  • навык огнестрельное оружие 2-3 дает право лепить и кидать снежки.

  • навык огнестрельное оружие 4 дает право лепить, кидать и использовать однозарядные снежкометы.

  • навык огнестрельное оружие 5 дает праволепить, кидать и использовать многозарядные снежкометы.

  • некоторые артефакты, дисциплины, эффекты, дары и т.п. могут давать возможность кидать снежки. Это относится к способностям, которые наносят сопоставимые с повреждениями от огнестрельного оружия повреждения дистанционно.

На игре можно возводить фортификации aka снежные крепости и устраивать там свое логово/штаб. Правил по ним мало, и вот они.

  • Запрещено ломать стену руками/ногами/телом, но можно ломать колотя или протыкая игровым оружием

  • Стенка должна быть перелезаема хотя бы в одном месте (выдерживать толстяка сверху). Это место должно быть достаточно широким, чтобы там спокойно пролазил человек. Если визуально есть малейшие сомнения в том, где именно это место - не ленитесь промаркировать его дополнительно.

  • Чтобы крепость была таковой. надо иметь хотя бы 5 погонных метров стены.

  • Стена не должна выходить на склон оврага (они в лесу довольно крутые, не надо так).

  • Нештурмовую стену намечаем киперкой.

  • На стоящего внутри крепости не действуют хлопушки взорванные снаружи крепости.

  • Стоящий на стене крепости (в месте для перелезания, в других местах становиться на стену нельзя!) может использовать хлопушки как внутрь, так и наружу. Сам же он неуязвим для хлопушек.

  • Каждый защитник крепости может сделать в крепости одного снеговика (примерно 1,5. чиби-снеговиков не делаем). Будучи внутри крепости в 0 цепочек защитник имеет право дойти до своего снеговика, сломать его и немедленно восстановить полные цепочки. Если вы ломаете чужого снеговика, это приводит не восстанавливает цепочки.

  • Если стену физически можно перешагнуть - можно перешагивать. Если над стеной физически можно атаковать холодным оружием или стрелять - тоже можно.

  • Перепрыгивать стену нельзя!



В целом идея такова - делаем снежный холм/цилиндр/что-угодно для перелезания, а после достраиваем легкую стену вокруг и тянем киперку.
Мордочас

2ое августа, боевка в "Паладине"

2ого числа (в эту субботу) у нас пройдет мероприятие в клубе «Паладин». Начинаем с 14.00 ну и до упора, если собираетесь приехать сильно позже лучше заранее мне позвонить на тему актуально ли еще. Как проехать http://www.paladincenter.ru/sample-page/%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D1%8B/contacts-volgogradka/
Мероприятие посвящено боевке чуть более чем полностью. Помимо пары запланированных PvP мы хотим отыграть на этом мероприятии.

  • Столкновение одного из подразделений службы безопасности корпорации ISA с обезумевшими эко-террористами.

  • Эпизод войны между Братством Акаша и Эвтанатос.

  • Бой между группой дерзких слабокровных и карателями Челябинска.

  • Нападение членов Общества Леопольда на элизиум в Нью-Йорке.

  • Миссия отряда «Эхо» по уничтожению нескольких рецидивистов из ОПГ «Орден Гермеса».

На каждом из игровых событий выше можно присутствовать как в роли своего персонажа (если это уместно), так и в роли кого-то из НПС. Для увеличения замеса мы считаем, что ваш персонаж так или иначе получил инфу про ход любого боя, в котором вы участвуете.
Мы будем пробовать разные комбинации лент, способностей и цепочек в каждом бою. Аусвайс персонажа получаете перед боем непосредственно. Исходя из результатов и косяков прописанных выше боестолкновений МГ будет править боевые правила и собственно принципы переноса ТТХ чарлиста в поле перед большой игрой.
Понятное дело, все вышеперечисленные бои обладают максимально сложным боевым составом. Так же я жду от всех участников искреннего желания победить в бою!
Если вы хотите зайти, разумно будет предупредить меня про это заранее и принести свое оружие (колдстил ножи, LARP, нерф). Так же подойдет любая импровизация, которая может быть артефактом или оружием-фокусом (галстук, подушка-думка, мягкий зонт).
Прийти может любой желающий, но особенно стоит:

  • Если вы считаете, что ваш персонаж «ну уж точно никак не столкнется с боевкой». Значит, для вас это редкий шанс принять в ней участие. А мне будет спокойнее, что и вы тоже правила прочитали.

  • Если для вас важно развитие системы боевых столкновений на мероприятиях живого действия в Сериале. После всех боев можно будет по горячим следам оставить свои впечатления + предложения. Я надеюсь, что мы сможем провести несколько просто сходок уже со свежими правками.

  • Вы хотите получить ценную инфу, помочь очевидно правой стороне, выгодно наняться самому или пристроить дружественного вам НПС.

В том же «Паладине» Сказка и Леноран будут параллельно вести большой модуль. Сразу после окончания всех боестолкновений если среди участников будут желающие я могу набрать партию в 4 человека и продолжить рубилово расслабленным модулем. Приоритет отдается 1) не игравшим в модули вообще 2) игравшим 1-2 раза 3) оптимально совместимым с партией, которую водят во втором зале Сказка и Леноран.
Взнос на мероприятие 500 рублей.
Мордочас

(no subject)

Архиепископ, обрюзгший от веков поглощения крови, выглядел как часть своего трона, его одеяние расстилалось по драпировке древней мебели и было невозможно сказать, где начинается одно и заканчивается другое. В своих пальцах он держал шахматную фигуру, тщательно выточенную из слоновой кости.
«Красиво, не правда ли?»- спросил он, и я понял, что он обращается ко мне. Он подозвал меня к себе, чтобы показать свою игрушку.
Она и правда была произведением искусства. Фигурка из слоновой кости имела желтоватый оттенок, она была необычайно тяжелой и была холодной на ощупь. Я взглянул на нее и был впечатлен. На меня смотрело женское лицо, гордое и вызывающее. У нее были аристократические черты лица, длинные волосы и богато украшенная одежда. Она выглядела так, как будто была готова ожить в любую секунду и обругать меня за то, что я так бесцеремонно держу ее.
«Королева?» - спросил я.
«Разумеется. Мое дитя, Люсита. Непослушная, но, тем не менее, любимая. - Он говорил с одышкой и улыбался. - Я не видел ее уже в течение нескольких десятков лет, однако Викос был достаточно добр и создал это для меня. Она забрала свой потрет, когда последний раз была тут».
«Цимисхи Викос?»- спросил я нахмурившись.
Архиепископ Монкада кивнул. «Да, ноддист и джентльмен, по крайне мере для друзей».
«Он создал ее для вас, не так ли?»
«Разумеется, как и все остальные фигуры. Мы даже сыграли партию». - Он показал на стол неподалеку. Там находилась шахматная доска из черного дерева и золота с фигурами на ней. Я подошел поближе, что рассмотреть их. И первое, что бросилось мне в глаза – черная пешка с моим лицом.
«К сожалению, - прошептал Монкада невдалеке от меня, - большинство фигур придется смести с доски».


Происходящие в мире игры глобальные события выражены в виде пошаговой настольной стратегической игры.
Каждый из них играет за некоторую сторону. В некоторых ситуациях со смертью персонажа действия его стороны в стратегической игре прекращаются. В некоторых - переходят к другим персонажам-игрокам. В некоторых - за эту сторону начинают играть мастера.

Что представляет из себя стратегия?
Collapse )Collapse )

Collapse )

Кто может играть в стратегическую игру? Кто угодно, кому это интересно. У некоторых персонажей таких возможностей больше, у некоторых меньше. Это зависит от связей, ресурсов, влияния, контактов, союзников и т.п., а так же от действий персонаж на прошлых играх, если они были.
Мордочас

Правила по боевке


  1. Вся боевка происходит строго в реальном времени.

  2. Боевые ситуации можно разделить на два вида – внезапное нападение и нападение по праву сильного. В первой ситуации вы вольны атаковать как угодно и когда угодно. Во второй – вы обязаны явно и недвусмысленно дать понять, что сейчас атакуете оппонента, и дать ему разумное время на подготовку (достать оружие, разложить фокусы и т.д.). Это не «поединок чести», и отказаться нельзя; также, если оппонент убегает или начинает звать подмогу вместо подготовки, можно смело бить ему в спину. Технически между этими двумя видами боевых ситуаций разницы нет, но она может быть важна для других моделей, посмертия или вообще возможности умереть для некоторых персонажей.

  3. Система хитов и их снятия основана на т.н. «цепочках Сетя». У каждого персонажа индивидуальная поражаемая зона для каждого хита. Например, у меня 3 хита, первый можно снять только с рук, второй – только с ног, третий – только с корпуса. Соответственно, "длинна цепочки" = количество хитов. Звено цепочки = хит.

  4. Существуют только 4 вида зон поражения. Руки-ноги-корпус-все. Иных зон поражения быть не может. Руки считаются с плечами. Ноги считаются с жопой. Корпус – это «майка». В голову-горло-пах-кисти-стопы не бить.

  5. 0 хитов = без сознания, абсолютно беспомощен. Не можешь использовать карточки, хлопушки и иные воздействий. только если в их тексте прямо не написано обратное.

  6. Действует правило «добиваю». Добивание следует сопровождать красивым отыгрышем. Регламентировать мы его не будем, потому что иную красивую сцену глупо растягивать на 5 минут. После сцены вы выдаете поверженному противнику свой "знак смерти". Это физически бумажка с картинкой и словом (масти таро). На обороте знака смерти подписано имя владельца. Если вы в тяжране - в любом случае обязаны ее взять. Проверьте имя владельца - только он может выдавать свои знаки смерти. У каждого персонажа в аусвайсе написано, от какого знака смерти он умирает до конца. Базово у персонажа один знак смерти, который выдает он, и один "знак смерти", который его убивает. Особо жестокие убийцы могут иметь два вида знака смерти. Особо хлипкие персонажи могут умирать от двух видов знака смерти. МГ самостоятельно решит вопрос о том, кто особо жестокий убийца.

  7. После этого вам запрещено дополнительно добивать этого персонажа, вы сделали все. Нет, мы не сжигаем все тела и не растворяем потом пепел кислотой. Герои нашей игры скорее как Оберин Мартелл, добивают "надежно", но жестоко. Поэтому, имитируйте убийство так, чтобы потом можно было понять, как именно выжил этот персонаж, чтобы избежать ситуации, когда вы с т.з. ролевой игры ну вообще все сделали, а жертва выжила.

  8. Не запрещено собираться большой толпой для гарантированного добивания. Важное условие - каждый лично должен нанести смертельный удар, перед выдачей своего знака смерти. В такой ситуации убийцей считаются все участники процесса, вне зависимости от того, чей именно знак смерти подошел.

  9. Знаки смерти конечны. У вас может пополниться запас в результате игровых действий (некоторых карточек). Не надо ходить на мастерку, если они у вас закончились, просто так новые получить нельзя. Убивайте обдуманно. Вы сам должны сформулировать игровые причины для вашего персонажа, согласно которым больше он убивать уже не может, чтобы все было логично и вас не смущало.

  10. Если вас добили до конца, вы все еще обязаны принимать знаки смерти. Ждем 10 минут или пока все разойдутся (смотря что наступит раньше). Снимаете свой бейджик и идете на мастерку, скрестив руки над головой и не вступая ни с кем в коммуникацию.

  11. Если вас не смогли добить (не тот знак смерти), не надо никак это показывать. Вы все еще обязаны принимать знаки смерти. Ждем 10 минут или пока все разойдутся (смотря что наступит раньше). Затем вы можете или поступить согласно пункту 34 или идти на мастерку без бейджика, скрестив руки над головой и ни с кем не вступая в игровую коммуницкацию.

  12. Перед началом атаки каждый персонаж должен провести свою «распальцовку». Для некоторых это перезарядка пистолета зубами, для некоторых – крутые кунг-фу движения, кто-то поинтересуется у врага: «Знаешь, откуда у меня эти шрамы?». Распальцовка должна следовать из парадигмы и стиля вашего персонажа. Распальцовка обязательно должна состоять из движений и слов. Запрещено использовать в качестве распальцовки просто крик - будут путать с ранением.

  13. Каждый раз, когда с вас сняли хит, вы должны четко и недвусмысленно показать, что вы ранены, издать крик ярости/стон боли и обязательно упасть (можно на колено в случае эпической грязи). Имитировать ранения нельзя.

  14. Действует турнирное правило «разводок». Т.е. вы должны отойти на дистанцию, превышающую возможный удар ближнего боя (минимум 5 широких шагов) и снова сделать свою «распальцовку» перед новой атакой после каждого эффективного удара (снятия хита). Это правило действует на всех, кто в данный момент атакует раненого. Если вы деретесь с большой дистанции, отходить не нужно, но «распальцовка» все еще обязательна. Примечание для жертвы: на вас нападают сразу трое и обрушивают град ударов. Вы ранены и издаете стон боли. Пока _ВСЕ_ не отойдут на дистанцию как минимум в пять широких шагов, продолжайте свой стон боли и игнорируйте любые попадания.

  15. Запрещено быстро двигаясь раздавать удары в разных противников, т.к. в такой ситуации невозможно корректно отследить когда надо начинать распальцовку. Начиная со своей распальцовки, и до следующей СВОЕЙ распальцовки - запрещено менять цель своей атаки, на персонажа не пытающегося вас атаковать. Если вас атакуют - вы вольны отбиваться как угодно.

  16. Можно прервать распальцовку если вас атакуют. Распальцовка не обязывает вас ждать, пока вас ранят.

  17. Мы будем особенно требовательны к качеству, внешнему виду и БЕЗОПАСНОСТИ моделей оружия. В любом случае – тямбары запрещены.

  18. Огнестрел на эддисонах и нерфах и т.п. штуках. Запрещено подбирать чужой боезапас, за исключением случаев договоренности с хозяином боезапаса.

  19. Как обычно, без рукопашки в любом виде. Т.е. запрещены броски, толчки, захваты, заломы, удержания, и вообще что угодно, что пришло вам в голову, и при этом хоть как-то связано с рукопашкой, – строго запрещено.

  20. Запрещены удержания и захваты в том числе и оружия. Абсолютно любого, в том числе винтовки за ложе или копья за древко. Даже если вы удерживаете оружие непоражаемой зоной или своим оружием. Даже случаное несоблюдение этого правила приводит к немедленному ранению удерживающего.

  21. Запрещены блоки/парирования непоражаемой зоной. Блокировать/парировать можно только оружием. Рукопашники/персонажи с когтями могут блокировать кистями и предплечьем.

  22. Мы будем обговаривать оружие строго ДО игры. Мы отдаем предпочтения странным и красивым моделям, а не удобным. Сковородка против зомби, Машина Судного Дня на трех колесах, шестиствольный нерфомет, циркулярный хулахуп смерти – хорошее, годное оружие.

  23. Пункт для понимания – мы хотим, чтобы оружие выражало суть персонажа, его парадигму и было интересным. Даже если вы проставили при генережке «холодное оружие 3, я ведь вырос в плохом районе», то это не значит, что можно привезти на игру колдстил и тыкать людей. Вопрос допуска оружия решается всегда индивидуально, и можно уже начинать его решать. Кто не решил до игры - безоружен и нового оружия у него не будет.

  24. Если вас чем-то атакуют, то это оружие. Да, если милая девочка тыкает в вас учебником квантовой физики и кричит, что убивает вас, – все так и есть, она убивает вас учебником квантовой физики. После того, как она вас прикончит, – проверьте чип, вы будете поражены! Все настоящее оружие всегда имеет на себе чип.

  25. Категорически нельзя использовать чужое оружие. Даже если его владелец согласен вам его дать.

  26. Строго запрещена боевка в полной темноте. Если уж вас угораздило в нее вступить, немедленно подойдите к ближайшему источнику света. Если вы находитесь в темноте, не надо атаковать физически, достаточно сказать «атакую!», после чего все обязаны выйти на свет, чтобы отыгрывать бой (ну или бегство, но только по свету).

  27. Зеленая лента, лента жизни. Персонаж, который носит/показывает вам такую ленту, иммунен к атакам. Можно атаковать его по ошибке или если зеленую ленту не видно (хитов вы не снимете), но как только вы увидели ленту, больше трогать его вы не имеете права. Можно блокировать его атаки.

  28. Красная лента, лента силы. Персонаж с такой лентой совершенно смертелен и снимает хиты даже с тех, на ком надета зеленая лента.

  29. Желтая лента, лента расстояния. Нельзя подходить ближе 3 шагов к такому персонажу, нельзя атаковать его с близкого расстояния, т.е. любым оружием ближнего боя вне зависимости от его длинны. Персонаж должен сам дать понять, излучает ли он волны ужаса и страха, или вокруг него силовое поле, или просто вы никак за ним не успеваете. В любом случае, подходить нельзя. Такого персонажа все еще можно атаковать дистанционным оружием. Носитель желтой ленты! Не стесняйся прямо говорить окружающим "отойди". Дружественные носителю желтой ленты персонажи так же не могут находится ближе 3 шагов к нему. Если на вас идет персонаж с желтой лентой, а у вас ее нет - вас отталкивает. Отойдите. Если на вас тоже есть - вы встаете в трех шагах друг от друга и не можете пройти дальше.

  30. Бывают предметы, которые позволяют натягивать ленты на места-площадь. У подобных предметов могут быть дополнительные правила, всегда оговорены на сертификате.

  31. Некоторые персонажи могут носить более одной ленты одновременно.

  32. Хлопушка. Редкая штука. Единственный способ «аномального» воздействия во время боя. Если персонаж взорвал хлопушку, послушайте, что он прочтет вам с сертификата, – все так и произошло. На всякий случай мы будем прикреплять сертификаты прямо к хлопушкам. Персонаж, взорвавший хлопушку, – бросай ее на месте, где использовал. Не стесняйтесь читать сертификаты и проверять сказанное!!! Хлопушки работают в пределах видимости и слышимости, если в сертификате прямо не сказано иного.

  33. Снятые в боевке хиты могут быть восстановлены правилами по воздействию (написано на карточке), некоторыми хлопушками (там написано), и некоторыми особыми свойствами (будут в аусвайсе). Иначе никак.

  34. Если вы остались без единого звена в цепочке поражения (0 хитов) вы беспомощно лежите минут 5 или пока все вас не брсоят. После этого можно тихо стеная медленно пойти до места, где вы рассчитываете найти помощь. При виде любого игрока вы обязаны немедленно лечь\сесть и показать как вам плохо. Вы можете тихо говорить, но все еще не можете использовать карточки, хлопушки и иные виды воздействия, только если в них прямо не указано иное.

Допуск оружия.

  1. Короткое оружие типа "ножи колдстил" и приравненное к нему допустимо, если у персонажа есть навык "холодное оружие" хотя бы 1.

  2. Оружие средней длинны (60 см макс) допустимо, если у персонажа навык "холодное оружие" 3 или навык "холодное оружие" 2 + ловкость 4 и больше.

  3. Более длинное оружие допустимо, если у персонажа навык "холодное оружие" 4. Мы отдаем предпочтение странным и неудобным видам длинного оружия. Двуручные ЛАПР-мечи сразу нет.

  4. Запрещены копья.

  5. Запрещены щиты.

  6. Огнестрельное оружие моделируем NERF и сходными изделиями. Допустимы дротики и диски. Можно использовать револьверы "Эддисон".

  7. Навык "огнестрельное оружие" 1 необходим чтобы вообще стрелять. Допустимы только однозарядные пистолеты.

  8. Навык "огнестрельное оружие" 3 или "огнестрельное оружие" 2 + ловкость 4 и выше дает возможность использовать девайсы с обоймомй до 8 зарядов макс, без приводной механики и п.р. улучшений.

  9. Навык "огнестрельное оружие 4" необходим, чтобы использовать любые другие штатные NERFы.

  10. Использовать два оружия одновременно - это навык "холодное оружие" 5 или "огнестрельное оружие" 5 в случае NERF.

  11. Может быть оружие, которое имитирует те или иные способности или артефакты, даже если навык отсутствует. Такие случае оговариваются индивидуально.

  12. Может быть оружие от спецспособностей (см. пункт выше), которое по функционалу технически можно использовать как щит. Пример - могильная плита из пенопласта. Размеры таких девайсов оговариваются индивидуально. Общее правило - чем меньше и неудобнее, тем больше вероятность допуска. С такими девайсами в любом случае нельзя использовать еще одно оружие.

  13. Улучшенные NERFы можно использовать с сочетанием навыка огнестрельное оружие 4 и редких видов огнестрела.

Как обычно, мы рады вашим вопросам и замечаниям!
Мордочас

(no subject)

Для тех кто еще не в курсе темы.
Прямо перед событиями игры стая "Каталехо" улетела в Мехико для проведения идейно важных низких ритуалов стаи.

Через несколько суток кардинал Земель Красных Песков Шехар на военном праздненстве публично объявил, что:

«Стая Каталехо, мои большие амигос, будут за наших в Бухаресте. Эти хитрозадые злоебанцы, а в особенности их священник, тронули мое сердце, и теперь пусть будет им респект и увага!  Пока идет крестовый поход на Мельбурн там продержитесь, чо, а дальше я и сам приеду. Осталось недолго. Под баннеры Красных Песков стеклось уже столько воинов, что если они все разом отольют – над пустыней Виктория встанет радуга из витэ.  Я точно знаю - ночи нашей победы близки. За это надо выпить! Начинаем пировать, братья и телки!»
Мордочас

БОЕВКА

Боевые правила 

  1. Вся боевка происходит строго в реальном времени.
  2. Система хитов и их снятия основана на т.н. «цепочках Сетя». Для незнакомых с этим принципом поясню. У каждого персонажа индивидуальная поражаемая зона для каждого хита. Например, у меня 3 хита, первый можно снять только с рук, второй - только с ног, третий - с корпуса. Если у меня поражаемая зона ноги – можно получить сколь угодно много ударов в корпус и это не снимает хитов.
  3. 0 хитов = немедленный торпор, полная неподвижность, немость и беспомощность.
  4. Персонажа в торпоре можно перетаскивать «по игре» (т.е. физически весь вес тела поднимать не надо, все крутом шибко сильные вампиры), так же ему можно сделать диаблери. Для этого достаточно отыграть процесс от 30 секунд и более и сказать жертве, что вы совершили диаблери. Все дальнейшее вам скажет мастер и потом.
  5. Персонажа в торпоре можно отпоить сочным человечком-игротехником.
  6. Помимо этого, некоторое оружие (или просто голые руки) будут маркированы широкой цветной лентой. У большинства персонажей в аусвайсе будет указан цвет их «уязвимости» ИЛИ «ахиллесовой пяты». Уязвимость означает, что оружие маркированного таким цветом снимает хиты с любой части тела. Ахиллесова пята - касание таким оружием любой части тела сразу отправляет в ноль хитов.
  7. Мы будем особенно требовательны к качеству, внешнему виду и БЕЗОПАСТНОСТИ моделей оружия. В любом случае - тямбары запрещены. Допустимы латексное оружие, колдстил, шацмечи, разного рода прикольные самоделки.
  8. Огнестрел на эддисонах и нерфах.
  9. Любые приемы рукопашного боя запрещены. Как-то удержания, захваты в том числе за небоевую часть оружия, броски, удары телом и вообще все что пришло тебе сейчас в голову и не подпадает под это описание тоже запрещено. Занимающейся такой херней персонаж немедленно впадает в торпор.
  10. Запрещено зажимать, удерживать, хватить и т.п. оружие противника непоражаемой в данной момент частью тела. Занимающейся такой херней персонаж немедленно впадает в торпор.
  11. Некорторые персонажи могут снимать хиты голыми руками. Это допустимо делать только открытой ладонью и не вкладывая силу в удар т.н. «недотрожки».
  12. Строго запрещена боевка в полной темноте. Если вас уж угораздило в нее вступить, немедленно подойдите к ближайшему источнику света. Если организуете засаду у сортира - не забудьте взять с собой интенсивную подсветку боя (не-фонарик-в-глаза! Проще всего для любителей засад таскать с собой маленькую икейскую стоячую лампу-автономку. Небольшая, мягкий свет, его вполне хватает. Возможны любые другие аналогичные варианты. Если кто-то напал на вас в полной темноте – он очень плохой человек и не снял с вас ни одного хита.
  13. В бою можно использовать только «красные» карточки дисциплин. См. правила по дисциплинам.
  14. Все традиционно «боевые» дисциплины пассивно «вшиты» в длину и сложность цепочки поражения персонажа, ахиллесову пяту/уязвимость, и доступный для него цвет оружия. Активировать такие дисциплины в бою не надо.
  15. Лечение происходит по след. модели - в процессе «кормления» игрок получает (не всегда) красную ленту, которую он может обвязать себе на тело куда угодно. На ноги-руки, под или на одежду, не важно. Чтобы восстановить хиты игрок должен сорвать (разорвать) с себя эту ленту. Подбирать разорванные ленты, понятное дело, нельзя. Дополнительно разрезать/надрезать ленты тоже нельзя. Нельзя носить одновременно более одной ленты. В нуле хитов вы полностью обездвижены и не можете лечится/срывать ленту. Как именно можно кормится в Землях-за-Лесом мы расскажем и покажем на параде.
  16. Связывания и колов на игре нет, однако есть специальные методы воздействия через карточки, которые могут работать аналогично.
  17. Персонаж умирает: если встречает рассвет на улице, если он находился в торпоре и его красочно убили или просто сказали «добиваю» и ударили цветным оружием. Если над ним провели диаблери. Так же умереть можно в результате воздействия специальных карточек.

 
P.S. Обратите внимание, что у вас в заявках проставлены уже ваши цепочки поражения, уязвимость или ахилесова пята, а так же цвет вашего оружия, у кого он есть.

данька

Фракции

Это общеизвестная инфа по фракциям. Любой желающий может дополнить комментом к заявке ответы на этот короткий тест и вписаться в игру фракций.
Или демонстративно все это презирать.

Collapse )