Category: архитектура

Category was added automatically. Read all entries about "архитектура".

Eutanatos

Верхний пост



a_224481e2

Этот пост создан для общих вопросов,
 предложений и пожеланий.
Пишите сюда любые свои идеи и мысли по поводу нашего проекта.
Минимум 1 раз в месяц мы будем рассматривать все комментарии и делать "Сериал" лучше.
 Также внутри поста содержится полезная инфа, чтобы понять че каво ваще.
Collapse )


























Мордочас
  • framuga

(no subject)

Очки Победы.
У каждого игрока есть его фракция. Игрок должен заявить о своей фракции мастерам не позднее 1ого хода. Игрок может поменять фракцию на 3ему ходу (см. ниже). Больше возможностей сменить фракцию нет.
В процессе стратегички нет никакого способа проверить фракцию игрока, за исключением его доброй воли на первом ходу (см.ниже). Все остальное время игрок волен врать про свою фракцию что угодно.
Некоторые игроки получают очки победы, а некоторые могут отнимать очки победы. Игроков способных на то и другое одновременно не бывает.
Каждое славное свершение может принести игроку очки победы лишь один раз.
Каждое жестокое деяние может отнять у игрока очки победы лишь один раз.
Collapse )

P.S.
Традиционно, стратеги со своими фигруами получают +1 приказ. Фигуры покрашены в цвета стартегиа и на них сверху четко виден номер фигуры.


P.P.S.
Карта Лондонской стратегии. Красные линии маркируют связанные для перемещения регионы. Да, это мало отражает реальную географию Лондона. Но в данном противостоянии политическое, духовное или мистическое родство важнее географии.
капюшон
  • zior_

Вся правда о штурме Монпарнаса

По отдельным просьбам трудящихся мы направляем в редакцию материал - "Шесть простых шагов к прорыву в конструкт NWO"

0. Повод - чтобы лезть в такое приятное место нужен веский повод, например щедрый и проверенный клиент не гнушающийся личным участием в операциях - такой, как Виктория Дементьева, которой нужно достать из комнаты 101 графа Калиостро;

1. Нельзя просто так прийти и вломиться в конструкт НМП! Или нет? В таком деле важен хороший план. Вот тут - поигровая презентация первичного плана проникновения в башню Монпарнас с обсуждения которого начался наш модуль. презентация не многословна - увы она рассчитана на то, чтобы сопровождать зажигательную речь, а не заменять ее.;

2. Если уж у вас есть такой план и вы в Париже будет только логично если ваш ритуалист проявит инициативу и под звуки революционной музыки вызывает натурально Дух Французской Революции! Это ничего, что дух едва подчиняется и гнет свою линию - главное, чтобы в вашей команде нашелся безпринципный злодей, способный зажечь ее темное сердце, пообещав достаточно крови и хаоса! Тогда то по своей инициативе дух натворит много всякого, а последствия ваших действий будут куда масштабнее!

3. Вам понравилось и показалось, что одного духа мало? Ок, - ваш ритуалист согласен - она призывает Дух Сены, устраивает с ним дружбу, трогательный обмен кислородом и в конечном итоге обеспечивает затопление небоскреба во время штурма.

4. Вы вошли во вкус и вам хочется бооольше сущьностей из-за грани мира? Важно знать меру! Даже если вы находите очень обаятельного демона на местном кладбище и даже если ваш штатный "некромант" очень жаждет его дружить, - не стоит этого делать! Лучше просто возьмите интервью у призрака Робеспьера и оставьте мертвых и демонов в покое.

5. Что? Вам некому доверить управление сотнями самолетиков?! Ну что же вы.. все же становится лучше, если добавить немного фей! Найти местного героя-авантюриста - загадочного и безумного Равашоля и доверить весь процесс обеспечения воздушной атаки ему - отличный план, в нем нет недостатков! (Равашоль то и доставляет в конечном итоге такие милые детали, как дети, сказки и дракон).

6. Быть верными себе и даже если на штурме не все идет гладко - самолеты не врезаются в башню, а превращаются в дракона, какие-то ублюдки атакуют башню параллельно с вами с другого конца и черные вертолеты уже в воздухе - не отступать, идти до конца - больше упорства и огня саламандры и приз будет ваш!
ворон

Доротея и семь видов соли. Могучая Часовня. Призрачное колесо.

Доротея. Наркоман. Чародей. Хазар.

Сказка, Фрам. Сидя на параде, я увидела масштаб сотворенного вами мира. Человеческое спасибо вам за Великий Труд. Сказке уже традиционное спасибо за модули. Для меня «строяк был лучше крепости», но и это случается. Я не жалею о том, что ввязалась. Очень полезный опыт для игрока.  Поняла как надо и не надо играть в игры Сказки и Фрама, буду учитывать.

Collapse )