Category: история

Category was added automatically. Read all entries about "история".

Eutanatos

Верхний пост



a_224481e2

Этот пост создан для общих вопросов,
 предложений и пожеланий.
Пишите сюда любые свои идеи и мысли по поводу нашего проекта.
Минимум 1 раз в месяц мы будем рассматривать все комментарии и делать "Сериал" лучше.
 Также внутри поста содержится полезная инфа, чтобы понять че каво ваще.
Collapse )


























Eutanatos

Анонс: игра "город М"

Что: полигонная ролевая игра
Когда: 08.06.2014 (это воскресенье)

Где: под Троицком

Формат: не менее 15

Эстетика: да-да, вот эта самая музыка

Сюжет: В Мире Тьмы археология это не хобби, это статья!

Продолжительность игры: 6-7 часов
Желающие потом могут остаться на простые посиделки за костерком.

Взнос: 800


Анонс

Игра будет примерно вот это:
art-красивые-картинки-инопланетяне-археологи-925836

Начало и чиповка в 14-00, финал игры где-то с 21 до 22 часов.
Приехать на чиповку или закончить игру можно в любое время без ограничений.
Начинаем чиповку по адресу г.Троицк Академическая площадь дом 3 квартира 199.

Копать лопатой землю, искать разное, играть в модель по археологии и прочее.
Каждая команда или одиночка получает свою собственную секретную мини-вводную.  Комменты скрыты ;)
Будет работать блок правил с предыдущих городских игр + специальная модель по археологии. А также будут работать ограниченные боевые взаимодействия. Подробности - позже. Но сразу проясню, что особенно на этой игре не подеретесь.

Апд:
Пероснажи-вампиры которые не употребляют "слабую кровь" могут начинать выходить на улицу только после 21.00, а так же не могут использоват те способности, про которые в их аусвайсе прямо не написано "можно использовать днем". В 21.00 игротехнический закат.
капюшон
  • zior_

Вся правда о штурме Монпарнаса

По отдельным просьбам трудящихся мы направляем в редакцию материал - "Шесть простых шагов к прорыву в конструкт NWO"

0. Повод - чтобы лезть в такое приятное место нужен веский повод, например щедрый и проверенный клиент не гнушающийся личным участием в операциях - такой, как Виктория Дементьева, которой нужно достать из комнаты 101 графа Калиостро;

1. Нельзя просто так прийти и вломиться в конструкт НМП! Или нет? В таком деле важен хороший план. Вот тут - поигровая презентация первичного плана проникновения в башню Монпарнас с обсуждения которого начался наш модуль. презентация не многословна - увы она рассчитана на то, чтобы сопровождать зажигательную речь, а не заменять ее.;

2. Если уж у вас есть такой план и вы в Париже будет только логично если ваш ритуалист проявит инициативу и под звуки революционной музыки вызывает натурально Дух Французской Революции! Это ничего, что дух едва подчиняется и гнет свою линию - главное, чтобы в вашей команде нашелся безпринципный злодей, способный зажечь ее темное сердце, пообещав достаточно крови и хаоса! Тогда то по своей инициативе дух натворит много всякого, а последствия ваших действий будут куда масштабнее!

3. Вам понравилось и показалось, что одного духа мало? Ок, - ваш ритуалист согласен - она призывает Дух Сены, устраивает с ним дружбу, трогательный обмен кислородом и в конечном итоге обеспечивает затопление небоскреба во время штурма.

4. Вы вошли во вкус и вам хочется бооольше сущьностей из-за грани мира? Важно знать меру! Даже если вы находите очень обаятельного демона на местном кладбище и даже если ваш штатный "некромант" очень жаждет его дружить, - не стоит этого делать! Лучше просто возьмите интервью у призрака Робеспьера и оставьте мертвых и демонов в покое.

5. Что? Вам некому доверить управление сотнями самолетиков?! Ну что же вы.. все же становится лучше, если добавить немного фей! Найти местного героя-авантюриста - загадочного и безумного Равашоля и доверить весь процесс обеспечения воздушной атаки ему - отличный план, в нем нет недостатков! (Равашоль то и доставляет в конечном итоге такие милые детали, как дети, сказки и дракон).

6. Быть верными себе и даже если на штурме не все идет гладко - самолеты не врезаются в башню, а превращаются в дракона, какие-то ублюдки атакуют башню параллельно с вами с другого конца и черные вертолеты уже в воздухе - не отступать, идти до конца - больше упорства и огня саламандры и приз будет ваш!
Чеширик

Alice: the Madness

Это будет мой первый и излишне подробный "вроде-как-отчёт" по Игре, происходящей на территории большой и могучей РФ. Ибо хочется. Уж простите.
У нас была своя Алисо-Игра, в которую было вовлечено минимум народа, поэтому не всем может быть интересно и тем более понятно, но выглядело это как-то так...

Collapse )

Если вы ничего не поняли, то так оно и должно быть.

Ещё раз всем спасибы. Мастерам и игротехам - за возможность три дня полностью жить в Сказке с сумасшедшими персонажами, абсурдными приключениями и безумными чаепитиями.
"Божьим Клоунам" - за то, что эту Сказку воплотили. Моё погружение было полным. Все три дня я не вспоминала, что есть день и ночь, еда, люди. Были только вы, Страна Чудес и Зазеркалье.
Лично:
Сен-Жермену - за иррациональную прогулку к технократам, когда было нечего делать)
Ингвару за терпение меня, как не самого ответственного игрока и соседа, за замечательный отыгрыш и правильную толику тёмного Безумия)
Неведомой - вообще за всё, ну, ты знаешь) Без тебя мы бы просто пропали) За замечательную сентиментальную сцену прощания и помощь впоследствии)
Кёнасу - за самого благородного Рыцаря, имбирный чай, самый вкусный на свете пирог и частичку Грезы)
Льюсу - за самого себя, прекрасного во всех отношениях) И за то, что у Алисы остался хоть кто-то!)

А всем остальным - спасибо, что терпели нас всё это время и таки не сдали меня в комнату 101)
Мордочас

(no subject)

Для тех кто еще не в курсе темы.
Прямо перед событиями игры стая "Каталехо" улетела в Мехико для проведения идейно важных низких ритуалов стаи.

Через несколько суток кардинал Земель Красных Песков Шехар на военном праздненстве публично объявил, что:

«Стая Каталехо, мои большие амигос, будут за наших в Бухаресте. Эти хитрозадые злоебанцы, а в особенности их священник, тронули мое сердце, и теперь пусть будет им респект и увага!  Пока идет крестовый поход на Мельбурн там продержитесь, чо, а дальше я и сам приеду. Осталось недолго. Под баннеры Красных Песков стеклось уже столько воинов, что если они все разом отольют – над пустыней Виктория встанет радуга из витэ.  Я точно знаю - ночи нашей победы близки. За это надо выпить! Начинаем пировать, братья и телки!»
данька

Про стаи. Про священников. Про крутость.

* этот текст еще будет дополнен.

Привет, это текст про то насколько вы крутые, а остальные отстой или наоборот. Знайте про них хоть что-то или не знайте ничего – как хотите.  Но репутация все равно есть. Фактически это про репутацию разных стай.


Collapse )

Почему важно написать отдельно про священниклв: от них может зависеть ваша нежизнь. В случае брошенной мономахии вас не сможет судить священник из вашей стаи или стаи противника – в должны будете обратиться к кому-то третьему, поэтому знайте, что говорят о тех, кто хранит душу Шабаша.
Collapse )

данька

Столпы Шабаша



Даже слава может быть чрезмерна. Попав в Рим, вначале ужасно сожалеешь, что Микеланджело умер, но потом начинаешь жалеть, что сам не имел удовольствия это видеть.
 
Эти каиниты известны Мечу Каина. Кто-то своими былыми подвигами, кто-то настоящей деятельностью. Так или иначе – это столпы Шабаша.
(здесь не будут упоминаться те, кто и так указан в книге Дети Ночи, типа Вельи Живодера, Раду и Васантасены. Они и так славны, известны и устрашающи. Но про них тоже почитайте: http://wod.su/vampire/book/children_of_the_night/01 )

Collapse )
Мордочас
  • framuga

...вдогонку

У многих дорогих игроков графа "Человечность\Путь" в их заявках гордо выглядит как "Человечность ???" или там "Путь Откровений Зла" без обозначения уровня пути.

Сроки чтобы определится все те же - 10ое февраля.
На всякий случай напоминаю, что почитать подробнее про пути-и-все-такое можно тут http://wod.su/vampire/paths
и все это на игре работает по самым главным правилам, которые лежат тут http://wod-moscow.livejournal.com/58979.html#cutid1

помним, что высокую точку 1) сложно отыграть 2) фейл будет болезненно сказыватся на персонаже во время игры согласно вышеупомянутым самым главным правилам.