Category: история

Category was added automatically. Read all entries about "история".

Eutanatos

Верхний пост



a_224481e2

Этот пост создан для общих вопросов,
 предложений и пожеланий.
Пишите сюда любые свои идеи и мысли по поводу нашего проекта.
Минимум 1 раз в месяц мы будем рассматривать все комментарии и делать "Сериал" лучше.
 Также внутри поста содержится полезная инфа, чтобы понять че каво ваще.
Collapse )


























я

Зов Сезонов: осенний Элизиум

Мероприятие Зов Сезонов: осенний Элизиум было перенесено.
Должности, занимаемые сейчас (или те, которые будут заняты с учетом нижеследующей сюжетной ситуации), вплоть до следующего Зова Сезонов будут играть роль только для внутренней социальной игры сородичей Камарильи.
Сюжетная ситуация:
Княгиня Варвара Андреевна публично объявила, что осень не наступит. Точнее, что следующий Зов Сезонов состоится Зимой. Эти новости она донесла до собрания сородичей в главном Элизиуме Москвы. Там также присутствовали: Терпсихора, Мирон и Zаноза. Вопросов не было, но были слухи о том что это результат того что А.П. не желает никого видеть и заниматься насущными вопросами в связи со всем этим балом и активностью Парижского Двора в Москве. Но кто там поймет этих тореадор?
Княгиня также сказала, что временно эдиктами сама распределит все должности. За исключением совета примоген, чье суверенное право -- быть избранными согласно Традициям и Протоколам своим кланом.
До Бала Княгиня издаст Эдикт, где справедливо и мудро решит, кому принадлежит какая власть. Многие были свидетелями того как мудрейшая Терпсихора предложила Благородной Всеизвестной Славной свою Малую или Большую Услугу для того, чтобы Элизиум остался в заботливых руках клана Зеркала. Малую или Большую - на выбор Княгини.
Eutanatos

Анонс: игра "город М"

Что: полигонная ролевая игра
Когда: 08.06.2014 (это воскресенье)

Где: под Троицком

Формат: не менее 15

Эстетика: да-да, вот эта самая музыка

Сюжет: В Мире Тьмы археология это не хобби, это статья!

Продолжительность игры: 6-7 часов
Желающие потом могут остаться на простые посиделки за костерком.

Взнос: 800


Анонс

Игра будет примерно вот это:
art-красивые-картинки-инопланетяне-археологи-925836

Начало и чиповка в 14-00, финал игры где-то с 21 до 22 часов.
Приехать на чиповку или закончить игру можно в любое время без ограничений.
Начинаем чиповку по адресу г.Троицк Академическая площадь дом 3 квартира 199.

Копать лопатой землю, искать разное, играть в модель по археологии и прочее.
Каждая команда или одиночка получает свою собственную секретную мини-вводную.  Комменты скрыты ;)
Будет работать блок правил с предыдущих городских игр + специальная модель по археологии. А также будут работать ограниченные боевые взаимодействия. Подробности - позже. Но сразу проясню, что особенно на этой игре не подеретесь.

Апд:
Пероснажи-вампиры которые не употребляют "слабую кровь" могут начинать выходить на улицу только после 21.00, а так же не могут использоват те способности, про которые в их аусвайсе прямо не написано "можно использовать днем". В 21.00 игротехнический закат.
Мордочас

(no subject)

Архиепископ, обрюзгший от веков поглощения крови, выглядел как часть своего трона, его одеяние расстилалось по драпировке древней мебели и было невозможно сказать, где начинается одно и заканчивается другое. В своих пальцах он держал шахматную фигуру, тщательно выточенную из слоновой кости.
«Красиво, не правда ли?»- спросил он, и я понял, что он обращается ко мне. Он подозвал меня к себе, чтобы показать свою игрушку.
Она и правда была произведением искусства. Фигурка из слоновой кости имела желтоватый оттенок, она была необычайно тяжелой и была холодной на ощупь. Я взглянул на нее и был впечатлен. На меня смотрело женское лицо, гордое и вызывающее. У нее были аристократические черты лица, длинные волосы и богато украшенная одежда. Она выглядела так, как будто была готова ожить в любую секунду и обругать меня за то, что я так бесцеремонно держу ее.
«Королева?» - спросил я.
«Разумеется. Мое дитя, Люсита. Непослушная, но, тем не менее, любимая. - Он говорил с одышкой и улыбался. - Я не видел ее уже в течение нескольких десятков лет, однако Викос был достаточно добр и создал это для меня. Она забрала свой потрет, когда последний раз была тут».
«Цимисхи Викос?»- спросил я нахмурившись.
Архиепископ Монкада кивнул. «Да, ноддист и джентльмен, по крайне мере для друзей».
«Он создал ее для вас, не так ли?»
«Разумеется, как и все остальные фигуры. Мы даже сыграли партию». - Он показал на стол неподалеку. Там находилась шахматная доска из черного дерева и золота с фигурами на ней. Я подошел поближе, что рассмотреть их. И первое, что бросилось мне в глаза – черная пешка с моим лицом.
«К сожалению, - прошептал Монкада невдалеке от меня, - большинство фигур придется смести с доски».


Происходящие в мире игры глобальные события выражены в виде пошаговой настольной стратегической игры.
Каждый из них играет за некоторую сторону. В некоторых ситуациях со смертью персонажа действия его стороны в стратегической игре прекращаются. В некоторых - переходят к другим персонажам-игрокам. В некоторых - за эту сторону начинают играть мастера.

Что представляет из себя стратегия?
Collapse )Collapse )

Collapse )

Кто может играть в стратегическую игру? Кто угодно, кому это интересно. У некоторых персонажей таких возможностей больше, у некоторых меньше. Это зависит от связей, ресурсов, влияния, контактов, союзников и т.п., а так же от действий персонаж на прошлых играх, если они были.
капюшон
  • zior_

Вся правда о штурме Монпарнаса

По отдельным просьбам трудящихся мы направляем в редакцию материал - "Шесть простых шагов к прорыву в конструкт NWO"

0. Повод - чтобы лезть в такое приятное место нужен веский повод, например щедрый и проверенный клиент не гнушающийся личным участием в операциях - такой, как Виктория Дементьева, которой нужно достать из комнаты 101 графа Калиостро;

1. Нельзя просто так прийти и вломиться в конструкт НМП! Или нет? В таком деле важен хороший план. Вот тут - поигровая презентация первичного плана проникновения в башню Монпарнас с обсуждения которого начался наш модуль. презентация не многословна - увы она рассчитана на то, чтобы сопровождать зажигательную речь, а не заменять ее.;

2. Если уж у вас есть такой план и вы в Париже будет только логично если ваш ритуалист проявит инициативу и под звуки революционной музыки вызывает натурально Дух Французской Революции! Это ничего, что дух едва подчиняется и гнет свою линию - главное, чтобы в вашей команде нашелся безпринципный злодей, способный зажечь ее темное сердце, пообещав достаточно крови и хаоса! Тогда то по своей инициативе дух натворит много всякого, а последствия ваших действий будут куда масштабнее!

3. Вам понравилось и показалось, что одного духа мало? Ок, - ваш ритуалист согласен - она призывает Дух Сены, устраивает с ним дружбу, трогательный обмен кислородом и в конечном итоге обеспечивает затопление небоскреба во время штурма.

4. Вы вошли во вкус и вам хочется бооольше сущьностей из-за грани мира? Важно знать меру! Даже если вы находите очень обаятельного демона на местном кладбище и даже если ваш штатный "некромант" очень жаждет его дружить, - не стоит этого делать! Лучше просто возьмите интервью у призрака Робеспьера и оставьте мертвых и демонов в покое.

5. Что? Вам некому доверить управление сотнями самолетиков?! Ну что же вы.. все же становится лучше, если добавить немного фей! Найти местного героя-авантюриста - загадочного и безумного Равашоля и доверить весь процесс обеспечения воздушной атаки ему - отличный план, в нем нет недостатков! (Равашоль то и доставляет в конечном итоге такие милые детали, как дети, сказки и дракон).

6. Быть верными себе и даже если на штурме не все идет гладко - самолеты не врезаются в башню, а превращаются в дракона, какие-то ублюдки атакуют башню параллельно с вами с другого конца и черные вертолеты уже в воздухе - не отступать, идти до конца - больше упорства и огня саламандры и приз будет ваш!
Чеширик

Alice: the Madness

Это будет мой первый и излишне подробный "вроде-как-отчёт" по Игре, происходящей на территории большой и могучей РФ. Ибо хочется. Уж простите.
У нас была своя Алисо-Игра, в которую было вовлечено минимум народа, поэтому не всем может быть интересно и тем более понятно, но выглядело это как-то так...

Collapse )

Если вы ничего не поняли, то так оно и должно быть.

Ещё раз всем спасибы. Мастерам и игротехам - за возможность три дня полностью жить в Сказке с сумасшедшими персонажами, абсурдными приключениями и безумными чаепитиями.
"Божьим Клоунам" - за то, что эту Сказку воплотили. Моё погружение было полным. Все три дня я не вспоминала, что есть день и ночь, еда, люди. Были только вы, Страна Чудес и Зазеркалье.
Лично:
Сен-Жермену - за иррациональную прогулку к технократам, когда было нечего делать)
Ингвару за терпение меня, как не самого ответственного игрока и соседа, за замечательный отыгрыш и правильную толику тёмного Безумия)
Неведомой - вообще за всё, ну, ты знаешь) Без тебя мы бы просто пропали) За замечательную сентиментальную сцену прощания и помощь впоследствии)
Кёнасу - за самого благородного Рыцаря, имбирный чай, самый вкусный на свете пирог и частичку Грезы)
Льюсу - за самого себя, прекрасного во всех отношениях) И за то, что у Алисы остался хоть кто-то!)

А всем остальным - спасибо, что терпели нас всё это время и таки не сдали меня в комнату 101)
Мордочас

(no subject)

Для тех кто еще не в курсе темы.
Прямо перед событиями игры стая "Каталехо" улетела в Мехико для проведения идейно важных низких ритуалов стаи.

Через несколько суток кардинал Земель Красных Песков Шехар на военном праздненстве публично объявил, что:

«Стая Каталехо, мои большие амигос, будут за наших в Бухаресте. Эти хитрозадые злоебанцы, а в особенности их священник, тронули мое сердце, и теперь пусть будет им респект и увага!  Пока идет крестовый поход на Мельбурн там продержитесь, чо, а дальше я и сам приеду. Осталось недолго. Под баннеры Красных Песков стеклось уже столько воинов, что если они все разом отольют – над пустыней Виктория встанет радуга из витэ.  Я точно знаю - ночи нашей победы близки. За это надо выпить! Начинаем пировать, братья и телки!»
данька

Про стаи. Про священников. Про крутость.

* этот текст еще будет дополнен.

Привет, это текст про то насколько вы крутые, а остальные отстой или наоборот. Знайте про них хоть что-то или не знайте ничего – как хотите.  Но репутация все равно есть. Фактически это про репутацию разных стай.


Collapse )

Почему важно написать отдельно про священниклв: от них может зависеть ваша нежизнь. В случае брошенной мономахии вас не сможет судить священник из вашей стаи или стаи противника – в должны будете обратиться к кому-то третьему, поэтому знайте, что говорят о тех, кто хранит душу Шабаша.
Collapse )

данька

Столпы Шабаша



Даже слава может быть чрезмерна. Попав в Рим, вначале ужасно сожалеешь, что Микеланджело умер, но потом начинаешь жалеть, что сам не имел удовольствия это видеть.
 
Эти каиниты известны Мечу Каина. Кто-то своими былыми подвигами, кто-то настоящей деятельностью. Так или иначе – это столпы Шабаша.
(здесь не будут упоминаться те, кто и так указан в книге Дети Ночи, типа Вельи Живодера, Раду и Васантасены. Они и так славны, известны и устрашающи. Но про них тоже почитайте: http://wod.su/vampire/book/children_of_the_night/01 )

Collapse )