Category: история

Category was added automatically. Read all entries about "история".

Eutanatos

Верхний пост



a_224481e2

Этот пост создан для общих вопросов,
 предложений и пожеланий.
Пишите сюда любые свои идеи и мысли по поводу нашего проекта.
Минимум 1 раз в месяц мы будем рассматривать все комментарии и делать "Сериал" лучше.
 Также внутри поста содержится полезная инфа, чтобы понять че каво ваще.
Collapse )


























Eutanatos

Анонс: игра "город М"

Что: полигонная ролевая игра
Когда: 08.06.2014 (это воскресенье)

Где: под Троицком

Формат: не менее 15

Эстетика: да-да, вот эта самая музыка

Сюжет: В Мире Тьмы археология это не хобби, это статья!

Продолжительность игры: 6-7 часов
Желающие потом могут остаться на простые посиделки за костерком.

Взнос: 800


Анонс

Игра будет примерно вот это:
art-красивые-картинки-инопланетяне-археологи-925836

Начало и чиповка в 14-00, финал игры где-то с 21 до 22 часов.
Приехать на чиповку или закончить игру можно в любое время без ограничений.
Начинаем чиповку по адресу г.Троицк Академическая площадь дом 3 квартира 199.

Копать лопатой землю, искать разное, играть в модель по археологии и прочее.
Каждая команда или одиночка получает свою собственную секретную мини-вводную.  Комменты скрыты ;)
Будет работать блок правил с предыдущих городских игр + специальная модель по археологии. А также будут работать ограниченные боевые взаимодействия. Подробности - позже. Но сразу проясню, что особенно на этой игре не подеретесь.

Апд:
Пероснажи-вампиры которые не употребляют "слабую кровь" могут начинать выходить на улицу только после 21.00, а так же не могут использоват те способности, про которые в их аусвайсе прямо не написано "можно использовать днем". В 21.00 игротехнический закат.
капюшон
  • zior_

Вся правда о штурме Монпарнаса

По отдельным просьбам трудящихся мы направляем в редакцию материал - "Шесть простых шагов к прорыву в конструкт NWO"

0. Повод - чтобы лезть в такое приятное место нужен веский повод, например щедрый и проверенный клиент не гнушающийся личным участием в операциях - такой, как Виктория Дементьева, которой нужно достать из комнаты 101 графа Калиостро;

1. Нельзя просто так прийти и вломиться в конструкт НМП! Или нет? В таком деле важен хороший план. Вот тут - поигровая презентация первичного плана проникновения в башню Монпарнас с обсуждения которого начался наш модуль. презентация не многословна - увы она рассчитана на то, чтобы сопровождать зажигательную речь, а не заменять ее.;

2. Если уж у вас есть такой план и вы в Париже будет только логично если ваш ритуалист проявит инициативу и под звуки революционной музыки вызывает натурально Дух Французской Революции! Это ничего, что дух едва подчиняется и гнет свою линию - главное, чтобы в вашей команде нашелся безпринципный злодей, способный зажечь ее темное сердце, пообещав достаточно крови и хаоса! Тогда то по своей инициативе дух натворит много всякого, а последствия ваших действий будут куда масштабнее!

3. Вам понравилось и показалось, что одного духа мало? Ок, - ваш ритуалист согласен - она призывает Дух Сены, устраивает с ним дружбу, трогательный обмен кислородом и в конечном итоге обеспечивает затопление небоскреба во время штурма.

4. Вы вошли во вкус и вам хочется бооольше сущьностей из-за грани мира? Важно знать меру! Даже если вы находите очень обаятельного демона на местном кладбище и даже если ваш штатный "некромант" очень жаждет его дружить, - не стоит этого делать! Лучше просто возьмите интервью у призрака Робеспьера и оставьте мертвых и демонов в покое.

5. Что? Вам некому доверить управление сотнями самолетиков?! Ну что же вы.. все же становится лучше, если добавить немного фей! Найти местного героя-авантюриста - загадочного и безумного Равашоля и доверить весь процесс обеспечения воздушной атаки ему - отличный план, в нем нет недостатков! (Равашоль то и доставляет в конечном итоге такие милые детали, как дети, сказки и дракон).

6. Быть верными себе и даже если на штурме не все идет гладко - самолеты не врезаются в башню, а превращаются в дракона, какие-то ублюдки атакуют башню параллельно с вами с другого конца и черные вертолеты уже в воздухе - не отступать, идти до конца - больше упорства и огня саламандры и приз будет ваш!
данька

Про стаи. Про священников. Про крутость.

* этот текст еще будет дополнен.

Привет, это текст про то насколько вы крутые, а остальные отстой или наоборот. Знайте про них хоть что-то или не знайте ничего – как хотите.  Но репутация все равно есть. Фактически это про репутацию разных стай.


Collapse )

Почему важно написать отдельно про священниклв: от них может зависеть ваша нежизнь. В случае брошенной мономахии вас не сможет судить священник из вашей стаи или стаи противника – в должны будете обратиться к кому-то третьему, поэтому знайте, что говорят о тех, кто хранит душу Шабаша.
Collapse )

данька

Столпы Шабаша



Даже слава может быть чрезмерна. Попав в Рим, вначале ужасно сожалеешь, что Микеланджело умер, но потом начинаешь жалеть, что сам не имел удовольствия это видеть.
 
Эти каиниты известны Мечу Каина. Кто-то своими былыми подвигами, кто-то настоящей деятельностью. Так или иначе – это столпы Шабаша.
(здесь не будут упоминаться те, кто и так указан в книге Дети Ночи, типа Вельи Живодера, Раду и Васантасены. Они и так славны, известны и устрашающи. Но про них тоже почитайте: http://wod.su/vampire/book/children_of_the_night/01 )

Collapse )
Мордочас
  • framuga

...вдогонку

У многих дорогих игроков графа "Человечность\Путь" в их заявках гордо выглядит как "Человечность ???" или там "Путь Откровений Зла" без обозначения уровня пути.

Сроки чтобы определится все те же - 10ое февраля.
На всякий случай напоминаю, что почитать подробнее про пути-и-все-такое можно тут http://wod.su/vampire/paths
и все это на игре работает по самым главным правилам, которые лежат тут http://wod-moscow.livejournal.com/58979.html#cutid1

помним, что высокую точку 1) сложно отыграть 2) фейл будет болезненно сказыватся на персонаже во время игры согласно вышеупомянутым самым главным правилам.
данька

отрывки из книжек.


Не знаю, читали ли вы или нет, тут есть всякие забавные выдержки из беловолковских книжек. Истории-примеры того, как применяется тот или иной скил и как он выглядит. Этот текст никак не относится к навыкам на игре. Он просто для красоты.
Collapse )