Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

Eutanatos

Верхний пост



a_224481e2

Этот пост создан для общих вопросов,
 предложений и пожеланий.
Пишите сюда любые свои идеи и мысли по поводу нашего проекта.
Минимум 1 раз в месяц мы будем рассматривать все комментарии и делать "Сериал" лучше.
 Также внутри поста содержится полезная инфа, чтобы понять че каво ваще.
Collapse )


























Eutanatos

Обо всех линейках. Кого играть?

 Тут собраны отрывки из предисловий к линейкам, ссылки, по которым можно почитать подробнее, и всякие КПДВ. К сожалению, отразить полный спектр всего, что предлагает одна линейка, коротким куском текста нельзя. Но мы старались, как могли.
Внимание! Тут высказывается исключительно наше веское мнение на тему того, кого и почему стоит играть.
Однако набор сочетания линеек и концепций в Мире тьмы бесконечно огромен и разнообразен! Можно найти что угодно, в т.ч. и то, что будет противоречить написанному тут. Но от создания ужасных кадавров нас останавливает чувство прекрасного, чего и вам желаем.
Поэтому придумывайте свои крутые концепции и пишите нам, а не крутых придумывать не надо ;) И помните, что все из этого поста только общие очертания линеек, которые должны помочь вам понять чего вы хотите.
Если тут нет какой-то линейки, а вы ее алчете особым образом, и это не Демоны и не Восточные Собратья - напишите коммент.

Мир Тьмы
Мир Тьмы хорошо описан как в упомянутых ниже фильмах и сериалах, так и в эпизодах таких фильмов, как Ворон (The Crow), Бэтмен (Batman), Nick Knight, Страх и Ненависть в Лас-Вегасе (Fear and Loathing in Las Vegas), а также Миссия Невыполнима (Mission: Impossible).
Ухватить настроение Мира Тьмы помогут "Бегущий по лезвию бритвы", "Бэтмэн " Тима Бертона (лишь первый фильм), "Молчание ягнят", "На игле", "Нью Джек Сит" и большинство фильмов Хичкока, а также сериал "Настоящая Кровь".
Collapse )
Arthur King
  • _js_

Смежная тематика, так сказать.

Дорогие друзья, маги и технократы, вампиры, оборотни, а также прочие сочувствующие и понимающие. Так сложилось, что на базе Мира Тьмы у меня уже пару тройку лет живет и развивается собственный сеттинг. Несколько более добрый и кинематографичный, может быть чуть беднее в плане исканий и духовных метаний, но более богатый на приключения.
С разрешения Сказки, которая метко сказала, что они с Фрамом рады, что как Нокия, коннектинг пипл, я хочу спросить у уважаемых сообщников - вдруг кто в модули не наигрался нет ли у кого-нибудь желания послушать и поучаствовать в парочке кулстори (рассчитанных на компанию 2-3 человек кроме мастера и чуть меньший уровень безумия, чем был у нас на игре)? Парочка - это только начало, а там, возможно и еще чего совместными усилиями изобретем.
tg

Руководство по Шабашу

Здравствуй, дорогой, внимательный и наверняка_уже_все_прочитавший игрок!

Мы, конечно, не сомневаемся, что ты прочел Гайд ту Саббат уже даже несколько раз и все такое, но на всякий случай вот тебе три варианта ознакомления с ним:

  1. http://ifolder.ru/26281080 - пацанская полная версия для олдовцев и крутарей.
  2. http://ifolder.ru/28552302 - вариант для менее крепких морально.Но все еще желающим посмотреть в глаза чудовищ и изучить мат.часть.
  3. http://ifolder.ru/28552313 - для ленивых распиздяев очень занятых и обмеренных важными заботами по спасению мира, которые никак не осиливают даже сокращенную версию.

Collapse )
VtM
  • framuga

Дисциплины. Версия 2.3

DISCLAIMER

оговорка - чтобы прикрыть себе задницу

Дисциплины ниже представляют собой всего лишь вариацию переложения настольных правил в поле.

Не надо проводить прямых аналогий между уровнем дисциплины на нашей игре и «точками» настолки! На игре у каждой дисциплины будет три уровня.
Начальный - персонаж не просто "знает язык зверей", но уже настолько освоился с дисциплиной, что использует ее довольно часто и не эффективно.
Развитый - персонаж способен на разноплановые действия или же очень заметно усилил свой уровень владения дисциплиной.
Мастерский - ого! похоже кто-то долгие десятилетия занимался тренировкой этой дисциплины, ну или скушал такого любителя упорных тренировок.
Каждый из них будет давать игроку некий игровой бонус. Мы избавились от избыточного количества спецспособностей, которые надо запоминать, и которые все равно используют один раз за игру. Но осталось все равно много. :( Применить дисциплину иначе, чем это указано в правилах, невозможно.

В некоторых местах вы вообще не узнаете казалось бы знакомые дисциплины, так что читайте внимательно. Я старался передать точный дух настольных правил, но сделать их в первую интересными и играбельными в реальной жизни.

Конструктивные замечания, уточнение формулировок и предложения снова приветствуются.  ;)
Большинство "бонусов" от дисциплин выбрано по соображениям простоты моделирования и того, как хорошо они работали в поле на прошлой игре. Многие изменения вызваны игротехническими соображениями(кол-во пользователей этой дисциплины или контрдисциплины).

Collapse )

данька

Правила по гулям.

Гули.
Запас крови гуля равен 10, как и у обычного человека.
Правила по Безумию для гулей такие же как и у вампиров.
При 0 ПК (пунктов крови) гуль умирает.
При 0 хитов гуль умирает.
При ударе колом в сердце гуль теряет 3 хита (скорее всего умирает).
Гуль отличается по ауре от вампира и обязан сообщать о своей сущности, когда на него применяют Прорицание.
Гуль может ходить под солнцем, пить, есть ит.п.
Гуль может обладать дисциплинами и навыками, они есть у него в аусвайсе.
Если гуль обладает дисциплиной доминирование, то он может доминировать только гулей и слабую кровь (14 поколение). Гуля может  доминировать любой вампир (кроме слабой крови).
Гуль не может сажать на Узы крови.

Если с гуля, который гуль более 50 лет полностью спадают узы – он умирает за 1 час (стареет, разлагается и.т.п.). Если гулю менее 50 лет он освобождается от эффекта Уз и его дисциплины слабеют на 1 точку с каждым часом.
Гуль может найти себе нового Домитора и поддерживать свою жизнь и дисциплины.
В течении 20 минут после смерти гуля ему можно дать Становление.

 

данька

Узы крови

Узы крови.

Наверное, самая загадочная и пугающая особенность крови вампира. Каждый, кто три раза отопьет её, становится почти рабом. Каждый глоток у одного и того же вампира предоставляет ему большую эмоциональную власть над выпившим. Если некто  выпьет кровь одного вампира, то выпивший впадает в состояние, которое среди каинитов известно как Узы Крови. Короче говоря, Узы Крови - это одно из самых сильных эмоциональных состояний, которые известны в Мире Тьмы. Жертва, находящаяся под властью Уз полностью подчиняется своему Повелителю, и сделает для него все. Даже самые могучие Уровни Доминирования никогда не смогут сравниться по своей силе с Узами Крови.В большинстве случаев Узы применяют для запугивания и подчинения смертных или гулей. Но по отношению к вампирам это тоже применимо. Сила крови настолько велика, что даже могущественный Старейшина может быть связан Узами Крови с неопытным Новорожденным 13 Поколения. 

Первые Узы:
Вы испытываете привязанность и симпатию к тому, чью кровь выпили. Стремитесь быть к нему поближе и быть полезным. Объект Первых Уз явно вам очень нравится. Вы поддержите его в спорах, предложите свою помощь. Но не допустите, чтобы он вас обременял или ставил под угрозу ваши значительные интересы. Возможны одновременно к нескольким собратьям.
Вторые Узы: Это ваш лучший друг. Вы способны думать своей головой и принимать решения. Вы, скорее всего не отдадите свою жизнь за него и сможете его убить. Но он играет, для вас огромное значение. Вторые узы сходны с чувствами, которые люди испытывают к своим очень близким и дорогим людям. Вы без сомнений прольете ради него свою кровь, и будете помогать ему до тех пор, пока это не станет угрозой для вашей жизни. На Вторых Узах жертва убьет своего Хозяина с ОГРОМНЫМИ моральными переживаниями. Если тот, кто владеет вами на вторых узах, прикажет вам выпить своей крови в третий раз – вы соглашаетесь. Возможны одновременно к нескольким собратьям.
Третьи Узы: Вы полностью раб того кто посадит вас на Третьи Узы. Вы сделаете все, что он скажет, даже то, что косвенно приведет вас к краху или смерти. На третьих узах вы не станете делать лишь то, что напрямую вас убьет (плюс если у персонажа есть «истинная любовь», он даже на Третьих Узах не станет ей вредить). Обладатели Уз не подвержены доминированию и очарованию, когда дело касается Хозяина их уз. На таком уровне Уз жертва не может причинить вред своему Хозяину.  Возможны одновременно только к одному собрату. 
Пример: Некий Ю. дает свою кровь некому В. В. Сидит на Вторых Узах к Ю. В. Боится, что Ю. посадит его на Третьи и тогда начнется полная жопа. Поэтому В. садится к некой Е. на Третьи Узы (т.к. В доверяет Е все на свете). И в тот момент, когда подлый Ю приказывает В. выпить своей крови и В. ее выпивает… Ю. обламывается и сохраняет только Вторые Узы. Однако надо сказать, что хитрожопым В. и Е.э нужно быть осторожней, потому, что Ю. не дурак и поймет в чем дело и рано или поздно разделит В. и Е.  и на следующую ночь напоит В. своей кровь раньше и тогда обломается Е.

Пример 2: Опасный преступник, собрат Д. скрывается в московском домене под личиной безобидного неоната. При этом у этого собрата есть гуль сидящий на Третьих Узах. Этого гуля ловит некий примоген Г. , который давно подозревает Д. в плохом. Г. Доминирует гуля, чтобы выяснить, правда ли Д. великое зло. Гуль ничего не говорит или говорит: «Я ничего не скажу тебе мерзкий Г!». Тогда Г. Прибегает к помощи очаровательной тореадорки М., там влюбляет себя гуля Очарованием. Но даже влюбленный в М. гуль не колется. Зато Г. И М. могут выжать из гуля массо информации, которая к Д. не относится и узнать о его(гуля) детских травмах или даже заставить гуля Д. убить кого-то (кроме Д.).

Пример 3: Сородич Я. Сидит на Третьих Узах к сородичу Ю. Однако при этом он истинно любит (и у него это написано в аусвайсе) сородича Т. Однажды Ю. приказывает Я. убить Т. Но Я. Несмотря на Третьи Узы кладет на приказ Ю.

Чтобы посадить персонажа на Третьи Узы его необходимо напоить своей кровью(1 ПК и более) в разные ночи. Сила Уз растет скаждым новым глотком в каждую новую ночь. Посадить на Вторые Узы займет две ночи и.т.п.
Чтобы сила Уз спала на один нужно одну ночь не поить кровью того, кто у вас на Узах, на два - две ночи ит.п. (крайний срок для поддержания уз – 10 вечера следующей игровой ночи, после узы спадают на 1)
Узы можно разрушить не напоив вовремя кровью/некоторыми ритуалами/убив Хозяина ваших Уз.
Как только Хозяин Уз умирает жертва чувствует это и Узы автоматически спадают.